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309.Petrel中的场景录制功能一

Scene Maker可以对场景进行截屏录制,并且能够以可调节的速度进行向前或者向后播放,录制结果会存储在Petrel工区内,再次打开工区,勾选想显示的目标内容,即可按照录制的播放场景进行自动播放。

1. 在2D或者3D窗口中显示想录制的数据。建议在3D窗口中进行,将数据以最好视角显示。

2. 在Ribbon界面中打开Scene Maker的对话框。首先需要打开一个显示窗口,然后在ribbon的顶部,会看到窗口菜单栏(3D或者2D),点击其中的Scene Maker。

3. 在Scene Maker的对话框中点击Append。当前的窗口视图就会被截取为场景1(Scene1)。

4. 在显示窗口中对视图进行调整或移动,比如旋转、放大、缩小、上下左右移动等操作,直至显示视图满意,点击Append,当前视图会以场景2被记录下来。注意2D窗口中只能录制对目标的上下左右移动,不能放大缩小。

5. 这时,对话框中已经存在2个视图,已经可以创建动画了。根据需求,可以多次重复之前的步骤,从而截取更多的场景。然后可以点击向前或者向后播放场景。可以利用添加删除功能对场景进行修改。

Speed 速度:定义每秒显示的帧数。

Steps 步长:定义场景之间的帧数。

6. 点击Apply,储存录制好的所有场景。

7. 储存结果将会保存在Input面板下的Scenes文件夹中。如果想按录制的场景播放其他数据,只需要在窗口中勾选其他数据,然后右键点击Scenes1,选择Scene Maker。点击向前或者向后播放即可。另外也可以对已经保存的场景进行修改,重命名。

8. 如果想录制新的场景动画,在Scene Maker中选择Create New创建一个新的场景系列,然后重复之前的步骤即可。

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